当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_新疆维吾尔自治区塔城地区托里县集况犯引调味品合伙企业
- HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
- 手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
- 有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
- 中餐炒菜那么好吃,为什么欧美人不学去?
- 地球上明明有吃塑料的虫子,为什么没有普及?
- 腰椎间盘突出导致腿麻脚麻怎么办?
- 我爸讽刺我,写个破代码一年才十几万,他在工地带50个人,让我回去跟他干,写代码没出路,我该怎么选择?
- 《权力的游戏》里面最美的是谁?
- Vue性能优于React,那为什么还不用Vue?
- 太空中没有氧气,为什么太阳还在燃烧?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-22 22:25:17点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-24女生到底应不应该穿***的衣服?
-
2025-06-24老板难道真的看不到公司谁在拼命工作,谁在摸鱼嘛?
-
2025-06-24怎么看赖清德6月22日团结国民十讲的***行径?
-
2025-06-24请问ssh连接云服务器巨慢怎么解决?
-
2025-06-24内地居民拿了香港身份会失去什么权利?
-
2025-06-24各位都在用Docker跑些什么呢?
相关产品